リーダー枠追加+1率先して開放すべき。下手に配置しても1ターンに全員攻撃できるわけではないが、攻撃手段や属性なども確保しやすいので、とてとて重要。部隊に配置した分だけ経験値を得られるキャラクターが増え、最大HPも増える。「軍師効果」「味方ガード」など参加させておくだけで能力の上がる効果を持つカードを置いておけば十分元は取れる上、自動戦闘に参加するキャラクターも増え、フォーカードやファイブカードの確率も上がる。ただし5勢力しかまともに育ってないのに7枠まで拡張する必要はない。
AP回復強化 偶数ターン+1低CP周回なら序盤から枠数と同じぐらい大事。APがあれば戦力も選択肢も増える。ワンターンで敵を倒せるように周回ボーナスを取っている場合、ラウンド3まで待機するとAP6で頭打ちになるためこのボーナスは不要。
レア運強化雑魚ドロップや木箱でもそこそこレアが出るようになる。レアカードを集めるのは戦力増強と直結するので、戦闘に余裕があれば取る一手。ちなみに効果が出るのはターン2(カラー救出クリア)以降なので、それまでは開放しなくていい。タイニーリーチEの実績と重複する。
神魔枠解禁CP周回プレイ時は余裕あれば開けておいて損はしない。初回は無理に開けなくてもいいが、強力な魔人達が参加した後は必須となる。序盤から使用できるベゼルアイが強い。ていうかサテラも普通に強いから、魔法偏重なパーティーなら序盤からサテラを育ててもいい。解放しておかないと神魔枠キャラクターに食券が使用できないので、普段は使用せず、クリア直前だけ解放してもいい。
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