引き継がない。
※クリア時に保持していたカードは"統合部隊"という項目に送られ、いつでも参照できる。 "統合部隊"はアフターのフリーバトルモードで使用可能。※過去に入手したカードは周回特典で「なんでもあり」を選択すれば、通常の宝箱や雑魚モンスターから 拾えるようになるため、2週目以降は入手は若干楽になる。
スキルが強いのは諸説ありとして、とりえあず基礎HP/ATが高いカードはまぁ強い。 「LvXX (名前)」と書かれているカードの多数はAT基礎値がLvになっている。 30台が平均的で、40台は高め、50台は強い、更に高いのは精鋭。魔人は三桁とかになる。
1.AP0の攻撃を持つカード 戦闘に参加できるカードが7枚に対して、1ターンで回復するのAPが2と少ないので、 必然的にAP0で発動できる効果を持つカードが有利になる。 全体で20枚ほどしかないので積極的に集めておこう。2.手裏剣持ち 手裏剣など、敵の行動をキャンセルする効果を持つカードがあるとボス戦で有利になる。 手裏剣持ちを数人参加させれば、完封も夢じゃない。3.魔人 ラ・サイゼルやケッセルリンク、ホーネットなど。 入手条件は厳しいが、育つとATがズバ抜けて高くなるため、雑魚/ボス問わず活躍してくれる。4.毒持ち 今作において、毒ダメージはHPの5%と高め。しかもボスでも通用する。 パパイア(毒強化)や、剣豪(状態異常の相手に大ダメージ)と組み合わせるとなかなか強い。
"BOOST"はダメージ1.5倍。"必殺"は2倍。"連撃"は2回攻撃。(ダメージ計算式とその下の回復量の項目参照。)"とりあえず出ていればつよい!"と思えばOKっちゃOK。
戦果と戦況参照。ざっくり言うと、
※敵数より味方側が優勢になると被害が半減する、一度兵力が上回ればもう放置できる※人類軍10万以下になると被害が半減するので、最後の粘りにはなる
A.キャラ名。 宝箱獲得率ボーナスを得たステージでは、 そのキャラクターの別絵柄カードでトドメを刺しても50%のボーナスは貰えない。
最初に、戦闘中でなければいつでも付け直せることを意識する。詳細は各種ボーナスへ。
リーダー枠追加+1部隊の枠数はHP、自動や編成スキルの効果に直結するし、自動戦闘の時経験値を貰えるカードも増える。フォーカードやファイブカードの確率も上がる。攻撃手段や属性なども確保しやすいので、とてとて重要。ただし5勢力しかまともに育ってないのに7枠まで拡張する必要もない。
AP回復強化 偶数ターン+1枠数と同じぐらい大事。APがあれば戦力も選択肢も増える。
周回ボーナス参照。
リーダーで戦闘後イベントなし、且つ「累積EXPの下一桁の数字が7」が条件。普通にやっていればいずれ達成するけど、お急ぎの場合は計算機で計算しよう。リーダー編成で突入した自動戦闘でも可。自動戦闘メンバーにピックされる必要はない。
キャラのRankを上げると解禁され、宝箱から出るようになる。基本的に40を超えたキャラのみ出る。たまに20や80のキャラもいる。また、食券イベントA/B/Cでそれぞれ★20/40/80を代用可能。
実績を集めると開放される、クリアAのその後のストーリー。シナリオ量が膨大で、普通にやれば20時間は堅い。
EXPと獲得カード、戦果・勲章・食券などをそのままに、クエストをやらなかったのと同じ扱いにして先に続く。
固定入手:
固定入手以外はおそらく特殊条件なしのウルトラレア。出るかどうかは完全に運次第。パッチ1.03以降、地域の手動開放クエスト4つにウルトラレアが確定で入っている宝箱が追加されているので使ってみよう。
元データの書式(インラインプラグイン)を継承する
よくありそうな質問
周回プレイの心得
ルート&エンディング
時限・条件系
準備クエスト
作戦クエスト
拠点クエスト
???イベント
戦果と戦況
ボス攻略/ 挑戦ボス攻略
各種計算式/ 各種仕様
経験値関連
難易度の影響
部隊ビルド/ お勧めキャラ
聖女成長計算機
実績一覧
各種ボーナス
状態異常・妨害行動
支援攻撃
食券イベント条件
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アフター
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