各種計算式 の変更点

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*HP/ATの成長 [#sea3dcc7]

 現在値=(カード基礎値+(★数-1)×10)×(5+Rank)×(1+0.1×重ね数)

カード毎に基礎HPと基礎ATがあって、★が増える度に10上がる。虹星は★6に該当する。
同じカードを重ねる度にHP/ATが10%上がり、最大で2倍になる。
アイテムも同じ。なのでCP実績で★+5を二つ取得すると、他のアイテムUPなしでAT0/HP0のアイテムも+150/+150の効果がある。
Rank0の初期値は基礎値の5倍となる。

現在値から逆算:
 基礎値=現在値÷(5+Rank)÷(1+0.1×重ね数)-(★数-1)×10

基礎値はRank0の時の初期値の1/5であり、Rank10の時の値を15で割ってから10を引いたものとなる。
*与ダメージ [#b30ad8ee]
 ダメージ=⌊⌊⌊リーダー攻撃力*スキル倍率*(100%+部隊倍率補正)*(100%+支援倍率補正)*(100%+状態補正+軍師効果補正)*(ゆらぎ)⌋
      *(100%-目標部隊レジスト補正)*(100%-目標支援レジスト補正)⌋*(100%+各種最終加算)⌋

-リーダー攻撃力はずばり画像の下に表示されている数字
-部隊倍率補正は編成画面にある「物理倍率」「魔法倍率」
-支援倍率補正は各種支援効果及び自動スキル効果の中に''最も数値が高い効果だけが適用される''
-状態補正
--BOOST:+50%
--弱体:-25%
--致命傷:-50%
--軍師効果:n/6の時、+n*10%。但し、敵も軍師効果がある場合は作戦ランク分互いに打ち消す。
-ゆらぎは81%~121%、1%刻み。
-部隊レジスト補正は編成画面の「物理レジスト」「魔法レジスト」。敵のこの値は隠しパラメータ。
-支援レジスト補正は同じく、各種支援効果及び自動スキル効果の中に''最も数値が高い効果だけが適用される''
-各種最終加算
--必殺:+100%
--弱点属性:+100%
---スキルにキャラと違う属性が付いている場合、複合属性になりどっちかが弱点なら適用される
--特効:+100%
---特効二つ持っていても+200%になったりしない
--コンボ:+攻撃前のコンボ数*10%
--燃えに炎属性、凍えに氷属性、感電に雷属性:+100%
--睡眠:+100%
--弱体:+20%
**割り込み攻撃 [#t4cd4535]
攻撃属性は割り込みキャラの属性が適用されるが、誰でも近接攻撃扱い。
物理倍率+は乗るし、物理レジストには軽減される。ただし魔人レイなどの反撃は受けない。
ダメージは基本、割り込んだ勢力のリーダーが1倍近接攻撃した時と同じ。(だからリアはちゃんと育てよう)
ただし、属性は割り込んだキャラ準拠。
割り込み攻撃してからBOOSTなどが発動なので、そういったものには影響を受けない。

また、「将軍内にいた女」シリーズ、メイド、メリムなど、如何にも戦えなさそうなキャラが割り込むとダメージが半減する。
逆にランスやバレス、ヒューバートといった猛将ならダメージ2倍になる。
簡単に見分け方はなさそうな隠しパラメータだし、誰が出てくるのはランダムなので、そこまで気にすることはない。%%なお管理人の検証時間%%
汎用キャラは基本的にすべて通常ダメージ。

|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~勢力|~倍増|~通常|~半減|h
|主人公|ランス||ロナ、ハイジ、クリン、将軍女|
|リーザス|バレス、リック?|エクス、コルトバ、メナド、オーギル&br;キンケード、かなみ|ジュリア|
|ヘルマン|ヒューバート、オルオレ?||メリム、アナセル、デストラー|
|ゼス|||ネルソン、マルチナ|
|自由都市||ピッテン、ビヨウホウ、イアン、香澄&br;バーナード|メアリー、ヌヌハラ、パトリシア|
|JAPAN||||
|その他|||タマ、ユーティア、ルート|
|亜人||||
|モンスター||||
|神魔||||
**支援攻撃 [#p18d6b75]
割り込み攻撃→支援攻撃の順。
割り込み攻撃と違い、支援攻撃はしっかり古代種体質などの反撃を受ける。

計算式は[[通常のと同じ>#b30ad8ee]]。
ただし「リーダー攻撃力」の項は「参照カードのAT」、「スキル倍率」はその[[支援攻撃独自の倍率>支援攻撃詳細]]を使う。
サテラのシーザーやガルティアの使徒など、参照カードを持っていないと配置されない(スキル自体は発動する)。
別参照カードが無い場合、リーダー自身が参照カードとなる。クエスト自動配置のものは要調査。
参照カードが同キャラで複数ある場合、どれが使われるかは要調査。今の所はレベルが一番高い方で反例なし(全裸カードはキャラ情報のLevel準拠)。
属性は基本参照カードと同じ、物理か魔法かは支援に記載されている。
*命中率 [#od0a8b12]
 100%-敵の回避率-各種修正

各種修正:
-「暗闇」がかかってる場合、-25%
-「命中率」などの自動スキルは+25%
-「包囲作戦」など支援による命中率上昇
-『回避力』などによる命中率下降
-「必中」と書いてるのは絶対命中

*回復量 [#ef6d0461]
HPの~%回復と書いてるものはそのまま、HP最大値の%数分回復する。
それ以外の回復量の基準値は使用リーダーの攻撃力、ブレ幅はなしで固定値。
各種倍率、必殺や連撃は無意味。ただし、BOOSTなら回復量も1.5倍になる。
|CENTER:|CENTER:|c
|スキル/記述|倍率|h
|噛みつき攻撃|0.1|
|剣と加護|0.2|
|純粋小回復|0.5|
|純粋中回復|1.0|
|巫女回復の術&br;回復係り|2.0|
|命の聖女|3.0|
|法王の慈悲|4.0|
詳細な回復量は回復逆引きへ。
*オーバーキル [#vb740e6e]
そのまま、超過ダメージ÷最大HP。

*自動戦闘 [#e2e7d906]
HPは戦闘突入時の部隊HPそのままで、ATは配られたカードがリーダーの時の攻撃力の合計。
総合ATの右にある+xx%は突入時部隊の自動戦闘倍率の数値。

*自爆ダメージ、ダメージマス [#dda03f85]
どれも最大HPの割合ダメージ。
ダメージマスではHPが1以下にはならないが、瀕死で自爆はしっかり死ぬ。

*コメント [#yedba873]
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