各種ボーナス のバックアップ(No.4)
部隊ボーナス
オススメ
リーダー枠追加+1
部隊の枠数はHP、自動や編成スキルの効果に直結するし、自動戦闘の時経験値を貰えるカードも増える。
フォーカードやファイブカードの確率も上がる。
攻撃手段や属性なども確保しやすいので、とてとて重要。
ただし5勢力しかまともに育ってないのに7枠まで拡張する必要もない。
AP回復強化 偶数ターン+1
低CP周回なら序盤から枠数と同じぐらい大事。APがあれば戦力も選択肢も増える。
ワンターンで敵を倒せるように周回ボーナスを取っている場合、ラウンド3まで待機するとAP6で頭打ちになるためこのボーナスは不要。
レア運強化
雑魚ドロップや木箱でもそこそこレアが出るようになる。
レアカードを集めるのは戦力増強と直結するので、戦闘に余裕があれば取る一手。
神魔枠解禁
ベゼルアイのスキルが強いので、CP周回プレイ時は余裕あれば取って育てて損はしない。
強力な魔人達参加後はすごいことになる。ていうかサテラも普通に強いから、魔法偏重なパーティーならサテラを育ててもいい。
カツカツの低CPや初回はオススメしない。
場合によっては必須級
リーダー入れ替え
初トドメボーナスを取らせる、回復使い捨て、装甲破壊だけが仕事や石化したリーダーを交代させるなど、用途は広い。
交代したキャラは同戦闘中もうリーダーには出来ないが、同キャラの異なるカードと交代するのはこの限りではない。
最大AP強化6→10
魔人ワーグ戦とか、シャリエラがいる時とかだと必須。
アタゴがいる場合はAP回復強化と合わせると3ラウンド目に8APを使えるようになり、ワンラウンドキルが狙いやすくなる。
ハニーシッポ
HPが0になった時、最大HPの半分で復活。1クエストに1回制限。
多段攻撃の途中で死んだら即刻復活して残りの攻撃を受け続ける。
もう少しでボスに勝てる時に御用。
その他
HP倍率強化+30%
物理倍率強化+30%
魔法倍率強化+30%
EXP倍率強化+30%
全体強化+3%
部隊編成効果にそのまま加算、上限には引っかかる。
EXP倍率強化は周回ボーナスの戦闘経験値増加の超劣化版(数値に加え、乗算位置が弱く他のEXPボーナスと無関係)なので、周回プレイ時にEXP倍率強化目当てで部隊ランク+1を取らないように。
上限解禁+25%
部隊編成効果の上限は49%、達すると赤文字で表示される。
上限解禁はこの上限を緩和する意味。勿論達していなければ意味はない。
二つとも取ると割り込み率99%に宝箱発見率99%で自動回復99%が理論上できる。ほんと?
ブースト確率+100%
各種仕様#ブースト参照。
全アイテム★強化
アイテムのRankが2倍になる。
周回ボーナスの「取得時★ランク+5」x2との併用推奨。
アイテムは主人公勢力以外数が揃いにくいのが痛い所。
全滅追い打ち
敵を倒しても自動的に戦闘が終わらず、通常のラウンド終了判定と同じになる。
瀕死ぐらいに削って、APを貯めて大きくオーバーキルすると、宝箱のためのロード回数がぐっと減る。
ただし割り込みや支援攻撃で敵を倒したらそのまま終わるし、APも貯めにくいので使いにくい。
また経験値ボーナス狙いの3ラウンド目のワンキルが余分な行動を出来ない場合も意味がない。
周回ボーナス
オススメ
部隊ランク上昇+1
言わずもがな。
取得時★ランク+5
2つを同時取得すると、アイテムを含む新カードを獲得する時のステータスによる戦力上昇が大幅に上がる。
序盤から攻撃力が高い→3ターンや1ターン撃破のボーナスを取得しやすい→雪だるま式に部隊が強くなっていくって寸法。
戦闘経験値増加+50%
経験値=強さ。あればあるほどいい。
自動戦闘のEXPもしっかり増える。
その他
EXPUP上昇★ランク+1
EXPUPに触れた時に、ランクが1の代わりに2上がる。二つ取ると4上がる。
経験値ではしんどくなる高ランク(三桁とか)ではランクアップの主力になる。
なんでもあり 宝箱から全てのキャラ
フラグやゲームの進度を無視して、宝箱が完全ランダムになる。
ただしプロローグと1ターン目の宝箱はパターンが少ないらしいので、リセマラするならT2から推奨。
コメント
コメントはありません。 各種ボーナス/コメント