戦果と戦況 のバックアップ(No.2)


戦況の変化 Edit

兵力被害の計算 Edit

  • 魔軍の被害=人類軍の数の1割
  • 人類軍の被害は調査中
  • 毎ターン、各地域の魔軍に5万の援軍が加算される
  • CP実績効果発動で、該当地域の人類軍の被害を10%削減

優勢~互角~劣勢 Edit

ランスが魔人を倒すと戦況が一段階良くなり、人類軍の兵数が魔軍に下回って戦果0だと一段階悪くなる。

解放 Edit

T9以降に発生する作戦クエスト「~解放」をクリアすると、その地域は解放される。

滅亡 Edit

  1. 魔軍のほうが人類軍より多い
  2. 魔軍優勢
  3. 人類軍が戦果なしで5万以下、または戦果ありで2万以下
    以上の条件をすべて満たすと、その地域は滅亡する。

戦果の効果 Edit

戦果数効果
0魔軍の方が数が多いと戦況が1段階危機に移る。
1人類軍の被害50%削減
魔軍の被害2万加算(敵10万以上の時)
2人類軍の被害70%削減
魔軍の被害4万加算(敵10万以上の時)
3人類軍の被害90%削減
魔軍の半減(ランスが魔人を倒した時)

人類死亡率 Edit

毎ターンの人類死亡率は、戦況による基本死亡率+条件による追加死亡率となる。

基本死亡率 Edit

戦況基本死亡率
解放0.0%
優勢0.2%
互角0.4%
劣勢0.8%
滅亡1.5%

追加死亡率 Edit

国が滅亡した時に追加される死亡率。
ただし、戦果が1でもあれば半減する。

条件追加死亡率
T6以降+0.2%
人類軍20万以下+0.2%
人類軍10万以下+0.2%
T9以降
魔人が残っている
+0.4%
一例:T12以降
国滅亡
+1.0%

大規模作戦準備中 Edit

魔物側に出ていて、放置するとそのターン地域滅亡。
人間側に出ていると、そのターン地域が解放される?