周回プレイの心得 のバックアップ(No.2)
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- 1 (2018-04-10 (火) 13:18:14)
- 2 (2018-04-10 (火) 15:12:48)
- 3 (2018-04-13 (金) 11:07:06)
- 4 (2018-04-13 (金) 16:23:50)
- 5 (2018-04-13 (金) 18:22:20)
- 6 (2018-04-13 (金) 21:04:12)
- 7 (2018-04-14 (土) 12:18:46)
- 8 (2018-04-15 (日) 21:15:21)
- 9 (2018-04-17 (火) 01:33:04)
- 10 (2018-05-01 (火) 21:57:03)
- 11 (2026-06-23 (火) 17:37:54)
高難易度モード 
高難易度モードをする際、カード二枚取りのメリットが難易度+5を遥かに上回る。ただしそれでも序盤で辛いものは辛い。
部隊ボーナスは初期ランク★+5の二つ同時取得が一番カードの枚数を活かせるから絶対に確定。
まぁ通常難易度でも普通は初期★10取るけど。
モンスター勢力は数の優位性が薄まるので、通常難易度よりは通常勢力との差がかなり小さい。
宝箱なんでもなしの場合、すぐ取るカードがなくなる……までは言わないが、全裸や別カードのある基本カードを優先的に取りたい。
更にその場合、神魔枠に(主にメイド達による)下積みがないから、魔人自身が強くても最終攻撃力はそれなりで落ち着くことが多い。神魔枠解放に部隊ボーナスを1つ使うのが勿体無いまである。
流れはどこかで魔人1撃破→連戦2回かな?最初から連戦は出来なくもないけどメリット薄そう。要研究。
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